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什么是元宇宙(元宇宙前景的未来发展趋势如何)

元宇宙,通常被用来描述未来互联网虚拟环境的概念,于共享、持久的虚拟现实组成一个可感知的虚拟宇宙,此合成环境包含对象、常驻用户与其交互关系,并存在于虚拟定义的时间中。

什么是元宇宙(元宇宙前景的未来发展趋势如何)
SEO培训,选范华战略 日期:2022-10-03 点击:
斯皮尔伯格在2018年的电影《头号玩家》中,给观众呈现了一个光怪陆离、精彩纷呈的虚拟电子世界,只要戴上装备,人们就可以在虚幻的世界中尽情享受正常世界完全无法获得的体验——这可以说是不少人梦寐以求的世界,而“元宇宙”概念的出现,正是集成了人们对于未来世界想象的大成。

什么是元宇宙?

元宇宙到底是什么呢?网络上对其的定义为:“元宇宙,通常被用来描述未来互联网虚拟环境的概念,于共享、持久的虚拟现实组成一个可感知的虚拟宇宙,此合成环境包含对象、常驻用户与其交互关系,并存在于虚拟定义的时间中。旨在提供连接用户长时间登录和交互。广义上的元宇宙概念不仅指虚拟合成世界,还指整个互联网,也包括增强现实的范围。”

社交巨头Facebook母集团的改名,犹如烈火烹油,将这一概念瞬间点燃。10月28日,美国社交网络巨头Facebook宣布改名为Meta,该词在希腊语中的含义是超越。同时这个词还取自Metaverse(虚拟世界、元宇宙)之意。Facebook改名Meta后,正是要把旗下产品进行逐步整合并打造一个“超越现实的元宇宙平台”。
 
什么是元宇宙(元宇宙前景的未来发展趋势如何)

Facebook创始人兼CEO扎克伯格说,元宇宙不是我们在手机或者电脑屏幕上看到的互联网,而是一个我们参与的、可以置身其中的互联网。

日前,百度副总裁马杰在百度AI开放日活动上分享了自己的看法:元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

元宇宙将成为平行于现实世界的人类第二空间。很多人会把VR和元宇宙等同起来,马杰认为,VR是当前进入元宇宙的第一入口,VR也将成为元宇宙的Killer App。而不论是手机、VR还是XR,交互方式的创新也将决定元宇宙所带来的变革。

生产端已有运用

尽管目前元宇宙概念还基本停留在科幻电影的描摹之中,但是它确实为人类未来的生活方式指出了一种可能性。很多人将2021年称为“元宇宙元年”。3月,被称为元宇宙第一股的Roblox在纽交所上市。8月,Facebook推出了一款远程办公软件Horizon Workrooms,用户可以通过VR设备进入虚拟工作空间。同样在8月,英伟达推出全球首个为元宇宙建立的模拟平台Omniverse。

近一段时间,“元宇宙”也频频出现在汽车领域,或成为营销热词,或真正触发产品灵感。比如,长安福特在传播新车EVOS时就多次提到这一字眼,作为营销噱头。现代汽车集团在Roblox平台上发布了一款体验游戏,名为现代移动出行大冒险,旨在展示元宇宙中的未来移动出行生活方式。上汽集团更是在近期申请注册了近百条包含“车元宇宙”字样的商标。

上述种种或许更多是在为不错过每一个热点而做的噱头式营销,事实上,以VR技术为切入口,汽车行业内已经出现了很多新奇的应用。据游戏公司EPIC的Unreal Engine(虚幻引擎)业务开发经理道格·沃尔夫(Doug Wolff)介绍,该公司的3D引擎设备可以帮助汽车设计师直观地将其作品用3D模型呈现出来,“游戏软件成为了创造新车的工具,而且由于使用简单,它的功能非常强大。

除了在一些高级的情况之外,设计师和工程师甚至不再需要程序员做出电脑程序来帮助作品的呈现。”他说,“CAD(计算机辅助设计)中的3D技术已经有20多年的历史了,但人们仍然更加重视粘土模型,这就是因为电脑屏幕中呈现的产品始终无法达到现实情况下能够触摸的真实体验,而VR设备以及元宇宙相关的技术就可以实现。”

举例而言,戴姆勒也在使用虚幻引擎,它通过共享云系统的低成本计算,使设计师和工程师能够在戴姆勒的多个全球网站上共享虚拟现实模型。根据沃尔夫的说法,戴姆勒将这种新方法称为“工程师的多人在线游戏”,以最简单的方式集成CAD数据和多用户处理的力量。宝马也使用虚幻引擎作为其可视化战略的核心部分。此外,通用汽车是第一家以这种方式为新款悍马电动汽车打造车内人机界面的公司。
 
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随着技术的发展,汽车空间或许就会成为大号的进入元宇宙的载体——即人们一进车内就能进入虚拟的世界。虽然这在现实与虚拟现实方面带来了明显的挑战,但这也可能意味着车内环境和体验的变化将超出今天任何人的想象。

落地难度仍远超想象

然而未来的幻想很美好,但是脚下的挑战却是十分巨大,乃至在技术的跃迁来临之前,几乎没有跨越时代的办法落地实现元宇宙。马杰总结了三大挑战,其一是元宇宙需要“实时高刷的沉浸式体验画面效果”,这一效果的实现难度巨大,他认为,随着近几年,《头号玩家》等3D科幻电影以及游戏《赛博朋克2077》的出现,让人们觉得元宇宙世界近在咫尺,但是如此好的画质是经过无数电脑数万小时渲染而得到。
 
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此外元宇宙世界画面呈现所需要的算力远远大于电影画面,且所有画面几乎需要瞬时得到。因此,“短期内,问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。在这一领域,包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施。”

算力之外,同一空间内的多人交互也是一大挑战。“元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。”马杰认为,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流,由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。

第三个问题是,高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环。市场的壮大需要广大第三方UGC(用户产生内容)内容创业者们的支持,让有趣的内容快速生产,不让消费者感觉到元宇宙世界枯燥无聊。

因此,面对这些问题,无论是科技企业还是汽车企业,运用元宇宙的基础技术改善自身的生产流程和工艺才是切实之路。而在营销过程中暗示自身能够让消费者体验到如科幻世界中的元宇宙体验,无论是技术水平还是宣传需要,这都不是明智的选择,不仅不能往企业自己脸上贴金,甚至还会徒增“不懂技术”之笑柄。

来源:环球时报

 

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